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O que significam as gírias de Call of Duty?

26 May | BY Betway Insider | MIN READ TIME |
O que significam as gírias de Call of Duty?

Neste texto explicamos os termos de CoD para você ficar por dentro de todos os jargões do jogo. Confira!

O pode ser confuso para quem está chegando agora, com as comunicações de equipe e as conversas de apresentadores tomadas por abreviações e gírias.

Este vocabulário é usado para descrever certas armas, movimentos, estratégias e situações no jogo.

Conhecer esses termos é fundamental para quem deseja entender completamente o competitivo de CoD ou para quem deseja jogar casualmente.

Abaixo, está um guia completo de termos que você encontrará enquanto assiste ou joga CoD, com cada termo explicado na íntegra.

Ace: É o que conhecemos como pentakill, ou seja, um jogador matar todos os adversários em um round. 

ADS: Apertar o botão para ativar a mira da arma 

AKD: Uma variante do método kill/mortes para todos os modos de jogo. 

Bait: Um jogador se sacrificar para atrair o oponente para uma armadilha.

Bait & Switch: Um jogador atrair o time adversário antes de recuar. Enquanto isso, seu companheiro de time se posiciona para contra-atacar de uma posição favorável.

Bomb spot: Uma posição específica onde a bomba é plantada para dar ao time uma vantagem contra o adversário, que precisa desarmá-la. 

Bunny hop: Uma técnica usada, em princípio, para pular longas distâncias. Porém, é muito utilizada para ganhar vantagens em uma troca de tiros. 

Clutch: O último jogador de um time que, mesmo sozinho, garante a vitória – mesmo estando em desvantagem numérica. 

Contest: Impedir o adversário de conquistar os pontos disputando o objetivo com ele.

Crack Aiming: Ficar ativando e desativando a mira da arma rapidamente

Deady: Upgrade que permite ao jogador se movimentar sem fazer barulhos por um período de tempo.

Drop shot: Um jogador se jogar no chão para desviar de um tiro.

Ego chall: Chamar um adversário pro X1, ou seja, um confronto um contra um.

Entry: Primeiro jogador ao alcançar um objetivo.

First blood: A primeira morte em um round.

Flanking: Flanquear o inimigo até se posicionar por trás dele e pegá-lo de surpresa. 

Flash: Abreviação de Flashbang. Granada que cega o adversário por alguns segundos. 

Flex: Jogador que alterna entre as posições de SMG (sub-machine gun) e AR (assault rifle).

Frag: Pode ser tanto uma morte quanto uma granada. Depende do contexto. 

Full Sailed: Um time se render ao estar vencendo por 5 a 0, dando a vitória para o adversário por 6 a 5. 

Hill time: O tempo que um jogador passou ocupando a área de hardpoint.

Hipfire: Atirar sem ativar a mira da arma.

Hitmaker: Um tiro que atinge o adversário, mas não o mata.

Holding a cross: Responsável por ficar de olho na lane para avisar quando um inimigo se movimentar.

IGL: A pessoa que define as estratégias do time.

Jiggle Peek: Sair rapidamente de trás uma parede para ver se tem algum inimigo por ali e voltar logo em seguida.

Jump shot: Saltar durante um confronto para tentar ganhar uma vantagem e desviar dos tiros.

K/D: Kill-death ratio. Nada mais do que o resultado do número de inimigos que você matou, dividido pela quantidade de vezes que você morreu. É usada para calcular o seu desempenho na partida.

Kobe: Inspirada no jogador de basquete, essa gíria remete a uma morte após jogar uma granada, principalmente se o arremesso veio de longe. 

Mair AR: Main Assault Riffle. O jogador escolhido para usar os rifles de longa distância.

Nade spot: Local pré-determinado para chover granadas.

Ninja defuse: Desarmar a bomba sem que o adversário perceba.

OE: Over-extending, ou seja, ao invés de tentar retomar o terreno perdido, você segue se infiltrando no campo adversário.

One-shot: Um aviso para informar que o adversário precisa de apenas mais um tiro para morrer

Onliner: Jogador bom nas partidas online, mas que não vai bem quando joga com os amigos em casa.

Peek/Peeking: Jogador que deixa seu lugar para buscar informações sobre a posição do inimigo e enfrentá-lo.

Pick/playing for a pick: Jogar no contra-ataque, ou seja, ficar na defensiva na tentativa de conquistar vantagem númerica

Pinch: Dois jogadores coordenando ataques de locais diferentes, mas indo para o mesmo ponto.

Playing for info: Tentar coletar informações sobre o adversário antes de definir sua estratégia.

Playing your life: Evitar confrontos de propósito para ficar vivo por mais tempo. 

Pre-aim: Travar a mira em um lugar antes de o adversário aparecer por ali.

Pre-fire: Atingir, por sorte, um jogador ao atirar sem saber que ele estava ali.

Pre-nade: Granada lançada nos primeiros minutos de jogo em um local para buscar as primeiras mortes de forma rápida.

Quickscope: Mirar e atirar com uma sniper de forma rápida

Respawn mode: Hardpoint e Domination. Qualquer modo do jogo em que os jogadores têm mais de uma vida por round.

Reverse sweep: Quando um time garante a virada após sair perdendo por 2 a 0. 

Rotate: Time se movimentando ao longo do mapa, de um objetivo para o outro. 

Rush: Significa avançar contra o inimigo

S&D star: Um jogador que desenvolveu a fama de jogar bem em pesquisas online e destrói em torneios. Geralmente, é usado para iniciantes e jogadores amadores. 

Scrap time: Segundos finais de um round de Hardpoint antes de se mudar para a próxima localização.

Slaying power: Quando um time constantemente vence batalhas entre as equipes, garantindo um dos dos objetivos para si.

Slide cancel: Movimento em que o jogador encerra o slide antes da hora. 

Spawn trap: Tática para forçar um time a buscar novos lugares para renascer no jogo.

Spawn: Renascer no jogo após uma morte. Mas também serve para descrever o local onde isso acontece. 

Spawned out: Quando um time perde o controle de um objetivo ou área e precisa spawnar em outro lugar.

Stack: Mandar um grande número de jogadores de um mesmo time para um local ou objetivo visando garantir uma superioridade numérica. 

Strafe: Mover-se rapidamente de um lado para o outro, principalmente em confrontos com o adversário. 

Strat: Abreviação de estratégia para um round.

Stun: Granada que reduz a velocidade e os movimentos do adversário.

Tac-sprint: Um movimento que permite ao jogador se movimentar mais rápido.

Trade: Um jogador mata um adversário, logo após este ter matado seu colega de time, igualando o número de jogadores vivos nas equipes. 

Trip-Cap: Um time que dominou os três pontos no Domination, ganhando quantidade máxima de pontos disponíveis.

Utility: Granadas de gás e de paralisar, além de outros equipamentos. 

Wallbang: Varar ou acertar um adversário que está atrás de uma parede. 

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