Este é um embate que parece não ter fim, mas nós vamos tentar colocar um ponto final nessa discussão
Rápido, quais são as primeiras coisas que vêm à mente quando você ouve a palavra “esporte”? Pode ser “competição”, “vitórias e derrotas”, “habilidade atlética”, “atividade física”, “fãs e entretenimento”, “estádios, campos e arenas”, “prática e dedicação”, entre outros. Indo um passo adiante, você provavelmente pensa em futebol, beisebol, basquete, futebol americano e coisas do gênero. Alguns de vocês podem dizer NASCAR e outras formas de corrida. Outros podem até debater coisas como poker e cachorro-quente. Quero dizer, todas essas coisas são cobertas pela ESPN, certo? É a maior empresa de televisão e entretenimento esportivo do mundo. Então, que tal jogar videogame? Manter um controle na mão e pressionar os botões no controle para direcionar o movimento de caracteres virtuais na TV, no monitor do computador ou no dispositivo móvel deve ser considerado esporte? (Ah, e uma peça importante a ser observada. Sou um grande fã de beisebol, jogando e basquete durante a maior parte da minha vida no ensino médio. Se você me perguntasse se os videogames eram esportes, eu teria rido muito. Hoje, sou uma pessoa modificada, e o aumento vertiginoso da popularidade em videogames e eSports ajudou a impulsionar essa mudança de mentalidade.) Os videogames devem ser considerados um esporte? Sim, os videogames devem ser considerados um esporte. Enraizado na competição, envolvendo habilidade atlética, exigindo prática e atividade física, ocorrendo em estádios, e aplaudido por fanáticos obstinados, videogames e o jogo deles verifica todas as caixas necessárias. Vamos começar lançando a idéia contra algumas dessas palavras definitivas conjuradas ao pensar sobre o significado de “esporte” – competição, entretenimento, habilidade atlética. Quando você joga videogames contra esses termos, veja como eles se encaixam. 1. Competição, vitórias e derrotas Consideraria este um dos pontos mais fáceis de provar. O princípio básico de qualquer esporte é a competição. Uma equipe ou indivíduo compete contra outra equipe ou indivíduo na esperança de alcançar a vitória. A concorrência está à nossa volta … quero dizer, até o monopólio é competitivo (a ponto de transformar amigos em inimigos e membros da família um contra o outro!). Portanto, não é exagero dizer que os videogames são competitivos. Com qualquer tipo de videogame, mas especialmente aqueles com jogadores enfrentando outros jogadores, você terá concorrência. Mesmo se você estiver sozinho e jogando uma campanha contra a concorrência simulada na forma de um computador, ainda estará competindo muito, certo? 2. Capacidade atlética O que torna atletas como Deion Sanders e Bo Jackson tão especiais? Ambos jogavam futebol profissional e beisebol e eram muito bons em ambos. O que quero dizer é que existem grandes atletas ao nosso redor. Porém, uma grande porcentagem desses atletas só é boa no esporte em que obtiveram sucesso profissional. Coloque um jogador profissional de basquete em um diamante de beisebol e provavelmente hilaridade. Então, quando você considera o fato de que cada esporte – e cada posição dentro de um esporte – exige uma habilidade atlética específica, ou seja, jogar videogame não pode ser apenas outro conjunto de um tipo diferente de habilidade atlética? Um quarterback tem um conjunto de habilidades tremendamente diferente de um grande receptor. O mesmo vale para a habilidade de um arremessador no beisebol versus a de um batente. Que habilidade atlética um jogador de videogame possui? Embora jogar videogame não exija tantas habilidades quanto outros esportes, ele compartilha uma grande coisa: coordenação. Assim como você precisa de coordenação para pegar uma bola de beisebol de 90 MPH em uma luva ou acertar uma com um taco, os jogadores de videogame precisam de coordenação para atacar no momento perfeito, sincronizando a técnica que usam no controle com o que seus olhos veem se desenrolando à frente deles. Os videogames também compartilham outra grande habilidade com os esportes tradicionais – resistência. Frequentemente, batalhas frente a frente com videogames são um verdadeiro teste para um jogador que simplesmente tenta superar o oponente. O primeiro a piscar (aka, se cansa, se gasta, etc.) perde. E por último, mas certamente não menos importante, o que dizer da capacidade de resposta? É uma habilidade necessária para praticamente qualquer atleta em movimento rápido, especialmente alguém como um goleiro de hóquei. Os jogadores de videogame bem-sucedidos também devem ser capazes de responder rapidamente ao cenário em mudança de um jogo, seja para combater um soco de um oponente ou até mesmo colocar seu atleta na tela em seu jogo de esportes favorito para evitar um ataque ou driblar o outro equipe. A questão é que um atacante da NFL é considerado um atleta graças à sua força no bloqueio e no combate, mas essas habilidades variam muito da velocidade e agilidade necessárias para um corredor de corrida. Embora os jogadores de videogame devam aproveitar um tipo muito diferente de habilidade atlética, é uma habilidade atlética, no entanto. 3. atividade física Muitos que não consideram os videogames como esporte provavelmente ainda não passaram por uma sessão de maratona. Suas experiências com videogames provavelmente consistiram em sofás ou espreguiçadeiras e um jogo aqui ou ali quando estão entediados. Mas para jogadores profissionais, a atividade física e a tensão resultante são reais. Há um toque rápido no botão e uma mudança contínua do joystick. É tão fisicamente desgastante quanto subir e descer o campo de futebol por 90 minutos? Claro que não. É uma explosão mais curta de atividade e está contida em um espaço muito menor ou “campo de jogo”, mas, novamente, é atividade física. 4. Fãs e entretenimento; Estádios, campos e arenas No que normalmente é uma cena reservada para algo como um jogo de basquete do Golden State Warriors, é comum ter arenas lotadas, cheias de fãs que estão participando para mostrar seu apoio aos seus jogadores favoritos. De fato, mais de 173.000 participantes se reuniram para assistir ao Campeonato do Mundo de 2017, realizado em Katowice, Polônia … que era 100.000 a mais do que o grupo que compareceu ao Super Bowl no mesmo ano. Em seguida, considere o público-alvo em casa – para o evento mencionado acima, 46 milhões de espectadores on-line exclusivos estavam assistindo. Também foi dito que, em média, jogadores jovens com idades entre 18 e 25 anos passam 3 horas e 25 minutos online assistindo outros jogando videogame. Pense sobre isso. O que você faz durante a semana por quase 3,5 horas? Você provavelmente assiste alguns programas de TV de uma hora, certo? Ou talvez você gaste cerca de 45 minutos por noite lendo antes de dormir? No ano passado, no total, os torneios de e-sports e as transmissões ao vivo atraíram 258 milhões de visitantes únicos. 5. Prática, dedicação e treinamento Eu joguei videogame. Você jogou videogame. Por causa disso, é difícil pensar que a atividade em que participamos fosse de fato esporte. Quero dizer, provavelmente o fizemos de pijama, no sofá etc. A chave é que existem vários níveis de uma atividade em que alguém pode se envolver; diferentes níveis de habilidade e proficiência, e o nível em que você e eu estávamos participando provavelmente seria considerado o mais baixo dos níveis. Quero dizer, você não desenharia uma única imagem e se chamaria artista, ou cantaria uma música e se consideraria um vocalista. Para se tornar um jogador profissional, é preciso praticar e dedicar tempo, até mesmo diariamente, ao seu ofício. Quanto mais hábil se torna, mais se tornam os videogames esportivos. E treinamento não significa simplesmente jogar mais jogos; há muito disso, é claro, mas há muito mais que é necessário. De fato, muitos atletas de eSports passam por treinamento físico e de força para evitar lesões comuns em eSports, como síndrome do túnel do carpo ou cotovelo de tenista. E, claro, treinamento para melhorar a coordenação e a capacidade de resposta mencionada acima. Nutrição e hidratação adequadas também devem ser lembradas. Assim como uma cãibra seria desastrosa para qualquer atleta no meio do caminho, um jogador com a mão apertada é basicamente inútil. Então, ainda há uma pergunta? Sei o que você está pensando … se os videogames são considerados esporte, e quanto ao xadrez e jogos similares? Simplesmente, o xadrez falha contra dois dos 5 pontos acima – habilidade atlética e atividade física (é muito mais mental do que qualquer coisa, e a “atividade física” resultante não é um fator no resultado da partida). Então, os videogames são um esporte? Sim. É o único esporte que você pode praticar enquanto devora uma pizza de pepperoni simultaneamente? Possivelmente. Embora eu tenha ficado preso no meu quinhão de campos de diamante de beisebol, onde uma soneca rápida provavelmente passaria despercebida. De qualquer maneira, a narrativa está mudando. Para aqueles de nós que se envolvem com videogames como hobby, eles são divertidos e discretos. Para jogadores altamente treinados e milhões de espectadores que estão assistindo, eles são um esporte de verdade. 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