{"id":87810,"date":"2021-02-16T19:06:26","date_gmt":"2021-02-16T19:06:26","guid":{"rendered":"https:\/\/blog.betway.com\/esports-pt\/altos-e-baixos-sucessos-e-fracassos-no-mundo-dos-games\/"},"modified":"2023-12-15T10:18:03","modified_gmt":"2023-12-15T10:18:03","slug":"altos-e-baixos-sucessos-e-fracassos-no-mundo-dos-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/blog.betway.com\/pt\/esports-pt\/altos-e-baixos-sucessos-e-fracassos-no-mundo-dos-games\/","title":{"rendered":"Altos e baixos: sucessos e fracassos no mundo dos games"},"content":{"rendered":"","protected":false},"excerpt":{"rendered":"","protected":false},"author":0,"featured_media":43328,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[508],"tags":[],"class_list":["post-87810","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-esports-pt"],"acf":{"brief_description":"A ind\u00fastria de jogos j\u00e1 protagonizou casos de extremo sucesso e outros que infelizmente n\u00e3o tiveram o mesmo resultado","auto_update_sportal365":true,"main_image":43329,"authors":[86259],"properties":{"ads_enabled":true,"adult_content":false,"important":false,"live":false},"live_url":"","type_of_redirect":"permanent","body":[{"acf_fc_layout":"editor_block","content":"<p>J\u00e1 faz tempo que a ind\u00fastria de games conquistou o respeito do mercado. Atualmente, a categoria \u00e9 a mais rent\u00e1vel no mundo do entretenimento, movimentando bilh\u00f5es de d\u00f3lares anualmente com jogos, servi\u00e7os, consoles e acess\u00f3rios.<\/p>\n<p>H\u00e1 diversas hist\u00f3rias de sucesso que poderiam ser mencionadas aqui, como jogos que surpreenderam positivamente, mas h\u00e1 tamb\u00e9m os verdadeiros fracassos, casos em que a derrota foi t\u00e3o grande que entrou para a hist\u00f3ria.<\/p>\n<p>Buscando entender se existe ou n\u00e3o f\u00f3rmula m\u00e1gica para criar um jogo de sucesso, nosso time de\u00a0<a href=\"https:\/\/betway.com\/pt\/sports\/cat\/esports\">bets eSports<\/a> conversou com Matheus Martin, desenvolvedor de jogos e co-fundador da Unbelievable Gameworks. Nesse papo al\u00e9m de contar alguns fatores que podem influenciar o n\u00famero de vendas, Matheus tamb\u00e9m compartilhou seu ponto de vista sobre o mercado de games no Brasil.<\/p>\n<div style=\"position: relative; display: block; max-width: 100%;\">\n<div style=\"padding-top: 56.25%;\"><iframe src=\"https:\/\/players.brightcove.net\/5639141734001\/default_default\/index.html?videoId=6232720399001\" allowfullscreen=\"\" allow=\"encrypted-media\" style=\"position: absolute; top: 0px; right: 0px; bottom: 0px; left: 0px; width: 100%; height: 100%;\"><\/iframe><\/div>\n<\/div>\n<div style=\"font-size: .8em;\"><a href=\"https:\/\/betway.com\/pt\/sports\/cat\/esports\">Betway<\/a><\/div>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">Os sucessos da ind\u00fastria dos games<\/span><\/h2>\n<p>Vamos come\u00e7ar pelos casos de sucesso.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" id=\"__mcenew\" src=\"\/media\/22975\/af_infograficobetway_sucessos_900x2565px_v2.png\" alt=\"\" data-udi=\"umb:\/\/media\/60413784505d4279907fe431ee8c899a\" \/><\/p>\n<p><strong>Stardew Valley<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" id=\"__mcenew\" src=\"\/media\/22993\/stardew.jpg\" alt=\"\" width=\"auto\" height=\"auto\" data-udi=\"umb:\/\/media\/a603c6acb2b24e7c9d78881002b9625f\" data-caption=\"Fonte: Steam\" data-social=\"false\" \/><\/p>\n<p>Com mais de 10 milh\u00f5es de c\u00f3pias vendidas em todas as plataformas, <em>Stardew Valley<\/em> \u00e9 um verdadeiro sucesso no mundo. A ConcernedApe, desenvolvedora desse grande indie, alcan\u00e7ou um feito que at\u00e9 mesmo jogos AAA do mercado t\u00eam dificuldade de atingir.<\/p>\n<p><strong>Fique por dentro das nossas dicas de apostas<\/strong><\/p>\n<ul>\n<\/ul>\n<p>Esse viciante simulador de fazenda com elementos de RPG est\u00e1 dispon\u00edvel em praticamente todas as plataformas, como consoles de mesa, PCs e dispositivos m\u00f3veis. O mais impressionante \u00e9 que o jogo, no in\u00edcio, foi feito por uma s\u00f3 pessoa ao longo de muitos anos, desde seu estilo art\u00edstico at\u00e9 a programa\u00e7\u00e3o e a trilha sonora.<\/p>\n<p>O game recebe atualiza\u00e7\u00f5es gratuitas constantemente, o que adiciona novos recursos e modos de jogo \u00e0 vida de fazenda, e j\u00e1 faturou mais de US$ 50 milh\u00f5es.<\/p>\n<p><strong>Minecraft<\/strong><\/p>\n<p><em>Minecraft<\/em> faturou mais de US$ 176 milh\u00f5es ao longo de sua exist\u00eancia e foi vendido para a Microsoft por impressionantes US$ 2,5 bilh\u00f5es. Markus Persson, mais conhecido como Notch, um sueco que desde a inf\u00e2ncia encontrou na programa\u00e7\u00e3o de jogos sua verdadeira paix\u00e3o, \u00e9 a mente por tr\u00e1s desse game.<\/p>\n<p>Em um \u00fanico dia, em 2011, logo depois de a vers\u00e3o Beta ter sido lan\u00e7ada, a Mojang, desenvolvedora do jogo, vendeu cerca de 1 milh\u00e3o de c\u00f3pias de <em>Minecraft<\/em>. O t\u00edtulo n\u00e3o tinha nada de muito extraordin\u00e1rio, mas era extremamente divertido e interativo.<\/p>\n<p>Hoje, depois de muitas atualiza\u00e7\u00f5es e presente em praticamente todas as plataformas, o game continua no mesmo formato: cheio de blocos, s\u00f3 esperando algu\u00e9m criativo para transformar uma pilha de figuras geom\u00e9tricas em um novo mundo. E n\u00e3o pense que os jogadores n\u00e3o s\u00e3o capazes de faz\u00ea-lo.<\/p>\n<p><strong>Tetris<\/strong><\/p>\n<p>Mesmo com quase 40 anos de hist\u00f3ria, <em>Tetris<\/em> consegue se manter atual e vivo em grandes plataformas. A l\u00f3gica do game \u00e9 extremamente simples, exigindo a montagem de um quebra-cabe\u00e7a com pe\u00e7as de diferentes formatos capazes de girar no pr\u00f3prio eixo em apenas quatro posi\u00e7\u00f5es.<\/p>\n<p>At\u00e9 2019, todas as vers\u00f5es licenciadas do jogo faturaram mais de US$ 50 milh\u00f5es em todo o mundo, e o game j\u00e1 foi traduzido para mais de 50 idiomas e adaptado para mais de 30 plataformas.<\/p>\n<p>O <em>Tetris<\/em> nasceu na antiga URSS, em junho de 1984, desenvolvido pelo cientista russo Alexey Pajitnov, que, em plena Guerra Fria, inspirou-se em um jogo de tabuleiro de origem grega chamado <em>Pentominoes<\/em>. A diferen\u00e7a \u00e9 que o game desenvolvido pelo cientista \u00e9 din\u00e2mico, em uma esp\u00e9cie de corrida contra o tempo.<\/p>\n<p><strong>Hollow Knight<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" id=\"__mcenew\" src=\"\/media\/22990\/hollow.jpg\" alt=\"\" width=\"auto\" height=\"auto\" data-udi=\"umb:\/\/media\/469b60357f4e426aa150c02f2609f284\" data-caption=\"Fonte: Steam\" data-social=\"false\" \/><\/p>\n<p>Outro t\u00edtulo independente \u00e9 <em>Hollow Knight<\/em>, que vendeu mais de 2,8 milh\u00f5es de unidades e faturou mais de US$ 25 milh\u00f5es somente em c\u00f3pias para PC. O game traz um pequeno cavaleiro inseto em uma grande e desafiadora aventura com visuais desenhados \u00e0 m\u00e3o e gameplay inspirado em cl\u00e1ssicos como <em>Metroid<\/em> e <em>Castlevania<\/em> \u2014 que deram nome ao estilo metroidvania.<\/p>\n<p>A hist\u00f3ria \u00e9 contada de maneira indireta em informa\u00e7\u00f5es encontradas pelo mundo do game e em algumas cenas. Nos quesitos t\u00e9cnicos, <em>Hollow Knight<\/em> impressiona bastante ao rodar bem em praticamente qualquer plataforma e ter bel\u00edssimas artes 2D em alta resolu\u00e7\u00e3o e complementadas com cen\u00e1rios ricos e belos efeitos.<\/p>\n<p><strong>Among Us<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" id=\"__mcenew\" src=\"\/media\/22986\/among-us.jpg\" alt=\"\" width=\"auto\" height=\"auto\" data-udi=\"umb:\/\/media\/c7d72d563abe46babe2059c9dbf0ce7c\" data-caption=\"Fonte: Steam\" data-social=\"false\" \/><\/p>\n<p>Lan\u00e7ado de forma despretensiosa em 2018, <em>Among Us<\/em> s\u00f3 se tornou um sucesso em 2020, quando alcan\u00e7ou n\u00fameros impressionantes e vendeu mais de 85 milh\u00f5es de c\u00f3pias no Switch e no PC. Gratuito para dispositivos m\u00f3veis, faturou mais de US$ 39 milh\u00f5es nesse pequeno per\u00edodo.<\/p>\n<p>No jogo, at\u00e9 dez astronautas est\u00e3o em uma nave espacial e h\u00e1 um impostor entre eles cuja miss\u00e3o \u00e9 matar os outros sem ser pego. A gra\u00e7a est\u00e1, justamente, nas discuss\u00f5es acaloradas que surgem para saber quem \u00e9 o impostor, j\u00e1 que qualquer um pode pedir uma &#8220;reuni\u00e3o de emerg\u00eancia&#8221; quando se descobre um corpo, por exemplo.<\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">Os fracassos da ind\u00fastria dos games<\/span><\/h2>\n<p>Est\u00e1 na hora de conhecermos os games que n\u00e3o obtiveram bons resultados.<\/p>\n<p><img decoding=\"async\" id=\"__mcenew\" src=\"\/media\/22974\/af_infograficobetway_fracassos_900x1604px_v2.png\" alt=\"\" data-udi=\"umb:\/\/media\/000b6854b7824bec9f7fca7570176273\" \/><\/p>\n<p><strong>Duke Nukem Forever<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" id=\"__mcenew\" src=\"\/media\/22988\/duke.jpg\" alt=\"\" width=\"auto\" height=\"auto\" data-udi=\"umb:\/\/media\/6a26e78d1f294c1c86dab493e3b5b159\" data-caption=\"Fonte: Steam\" data-social=\"false\" \/><\/p>\n<p>Lan\u00e7ado oficialmente em 2011, <em>Duke Nukem Forever<\/em> levou 14 anos para ficar pronto e chegou muito abaixo da expectativa dos f\u00e3s. Desenvolvido pela 3D Realms e publicado pela 2K Games (distribu\u00eddo no Brasil pela NC Games), o t\u00edtulo tentou resgatar os conceitos que consagraram a franquia de sucesso, mas o resultado foi ruim em diversos sentidos.<\/p>\n<p>Embora tenha sido lan\u00e7ado para PS3 e Xbox 360, os gr\u00e1ficos s\u00e3o datados e mais parecem pertencer \u00e0 gera\u00e7\u00e3o passada de consoles. Al\u00e9m disso, as mec\u00e2nicas s\u00e3o bastante problem\u00e1ticas, o que impossibilitou o jogo de cair na gra\u00e7a do p\u00fablico que ainda n\u00e3o conhecia a saga.<\/p>\n<p>No geral, <em>Duke Nukem Forever<\/em> \u00e9 um jogo decepcionante, especialmente se levarmos em conta o legado que a franquia deixou nos anos 1990. Certamente um dos maiores fracassos da ind\u00fastria dos games.<\/p>\n<p><strong>E.T. the Extra-Terrestrial<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" id=\"__mcenew\" src=\"\/media\/22989\/et.jpg\" alt=\"\" width=\"auto\" height=\"auto\" data-udi=\"umb:\/\/media\/d89033e00b2c4e23b893d951d83a04f6\" data-caption=\"Fonte: Steam\" data-social=\"false\" \/><\/p>\n<p>O Atari 2600, lan\u00e7ado oficialmente em 1979, pode ser considerado o precursor do video game moderno, sendo o primeiro a permitir o uso de cartuchos; antes dele, os jogos vinham programados dentro do aparelho, e a mudan\u00e7a deu aos programadores a possibilidade de criar games depois de o console ser lan\u00e7ado.<\/p>\n<p>Um desses jogos foi <em>E.T. the Extra-Terrestrial<\/em>, considerado por muitos o pior t\u00edtulo da hist\u00f3ria. Ele foi apenas uma de v\u00e1rias v\u00edtimas de produtos licenciados, resultando em um game mal feito que pouco tem a ver com o material original e definitivamente n\u00e3o faz jus ao nome que recebeu.<\/p>\n<p>Foram vendidas apenas 1,5 milh\u00e3o de c\u00f3pias, o que faz que seja considerado um dos respons\u00e1veis pelo crash da Atari e da ind\u00fastria de games em 1983. Para lidar com a grande quantidade de cartuchos n\u00e3o vendidos, a empresa chegou a enterrar v\u00e1rias unidades no deserto.<\/p>\n<p><strong>Shenmue III<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" id=\"__mcenew\" src=\"\/media\/22992\/shenmue.jpg\" alt=\"\" width=\"auto\" height=\"auto\" data-udi=\"umb:\/\/media\/e59b3059655f469ca060f3e6e2a807ba\" data-caption=\"Fonte: Steam\" data-social=\"false\" \/><\/p>\n<p>A franquia <em>Shenmue<\/em>, cujo primeiro game foi lan\u00e7ado em 1999 para o finado Dreamcast, trouxe muitas das mec\u00e2nicas inovadoras presentes atualmente em v\u00e1rios jogos. Isso inclui mundos abertos, explora\u00e7\u00e3o e miss\u00f5es auxiliares, v\u00e1rias vias de gameplay, storytelling ramificado em um grande arco e diversas pequenas narrativas que se amarram. A sequ\u00eancia do t\u00edtulo, <em>Shenmue 2<\/em>, lan\u00e7ada em 2001, solidificou essas mec\u00e2nicas.<\/p>\n<p><em>Shenmue 3<\/em>, lan\u00e7ado 18 anos depois, manteve as ra\u00edzes da franquia \u2014 e foi exatamente esse o motivo de seu fracasso. Embora tenha vendido mais de 1 milh\u00e3o de c\u00f3pias, a falta de inova\u00e7\u00e3o e as vendas fracas n\u00e3o chegaram a pagar o custo de produ\u00e7\u00e3o, de US$ 70 milh\u00f5es.<\/p>\n<p><strong>Cyberpunk 2077<\/strong><\/p>\n<p><img decoding=\"async\" id=\"__mcenew\" src=\"\/media\/22987\/cyber.jpg\" alt=\"\" width=\"auto\" height=\"auto\" data-udi=\"umb:\/\/media\/8b7bccf288cc48109bf36a82c88dea02\" data-caption=\"Fonte: Steam\" data-social=\"false\" \/><\/p>\n<p>O caso mais recente de fracasso na ind\u00fastria dos games \u00e9 <em>Cyberpunk 2077<\/em>. O jogo n\u00e3o foi um desastre completo, tendo vendido mais de 15 milh\u00f5es de c\u00f3pias, mas esse n\u00famero ficou muito abaixo das expectativas da desenvolvedora respons\u00e1vel pela franquia de sucesso <em>The Witcher<\/em>.<\/p>\n<p>O principal problema foram os bugs graves na vers\u00e3o para consoles de mesa, que fizeram milhares de jogadores pedirem reembolso, e o t\u00edtulo chegou a ser retirado das lojas de PlayStation e Xbox. No PC, o game roda bem, mas ainda h\u00e1 cr\u00edticas com rela\u00e7\u00e3o \u00e0 baixa qualidade no geral.<\/p>\n<h2><span style=\"font-weight: 400;\">No final das contas, existe f\u00f3rmula m\u00e1gica?<\/span><\/h2>\n<p>Atualmente, \u00e9 muito clich\u00ea imaginar que exista uma \u201creceita de bolo m\u00e1gica\u201d para que um jogo seja extremamente bem-sucedido. Contudo, diferente de outras \u00e1reas de entretenimento, o setor de games est\u00e1 aos poucos consolidando algumas f\u00f3rmulas de sucesso que v\u00eam provando seu valor repetidas vezes na \u00faltima d\u00e9cada (isso n\u00e3o significa que ser\u00e3o eternamente as escolhas mais vi\u00e1veis).<\/p>\n<p>Vin\u00edcius Munhoz, jornalista e especialista em games, afirma que, na realidade, a ind\u00fastria de games est\u00e1 em constante mudan\u00e7a, assim como os pr\u00f3prios jogos. Ele comenta: \u201cJ\u00e1 vimos a ascens\u00e3o e a queda de grandes jogos que criaram verdadeiras \u2018tempestades\u2019 no mercado, como <em>Candy Crush<\/em>, <em>Farmville<\/em> e outros que apostaram em uma \u2018mec\u00e2nica de v\u00edcio\u2019, trazendo uma f\u00f3rmula acess\u00edvel \u00e0s plataformas, estimulando o usu\u00e1rio a n\u00e3o parar de jogar\u201d.<\/p>\n<p>Dessa forma, assim como esses games chegaram ao topo no passado, o que faz sucesso hoje tamb\u00e9m pode deixar de ser atrativo ao jogador em algum momento. Jogos de servi\u00e7os est\u00e3o come\u00e7ando a ficar saturados no mercado e \u00e9 poss\u00edvel perceber que at\u00e9 mesmo as apostas mais seguras, como utilizar a propriedade intelectual dos <em>Vingadores<\/em> da Marvel, n\u00e3o s\u00e3o um retorno garantido se o jogo falhar em seu aspecto fundamental: a divers\u00e3o.<\/p>\n<p>Em sua ess\u00eancia, games t\u00eam a fun\u00e7\u00e3o de entreter o jogador. Como voc\u00ea mesmo viu nesta lista, diversos jogos de sucesso n\u00e3o trouxeram ideias mirabolantes e complexas, mas sim apenas mec\u00e2nicas refinadas que agradam muito quem joga. Quem diria que <em>Among Us<\/em> desbancaria grandes t\u00edtulos de 2020?<\/p>\n<p>Nesse sentido, Munhoz ainda lembra que o sucesso de um jogo vai muito al\u00e9m da din\u00e2mica e da jogabilidade: \u201cTer um alicerce consolidado e um marketing extremamente agressivo nunca far\u00e1 falta. N\u00e3o \u00e9 \u00e0 toa que franquias como <em>Call of Duty<\/em>, <em>FIFA<\/em> e <em>Destiny<\/em> vendem muito bem, ou <em>Mario<\/em>, <em>God of War<\/em> e outras s\u00e9ries s\u00e3o garotos-propagandas de seus consoles. Por outro lado, h\u00e1 jogos indies explodindo em popularidade, simplesmente pelo fato de terem fugido da mesmice\u201d.<\/p>\n<p>No fim, existem \u201creceitas de bolo\u201d que t\u00eam mais chances de darem certo, mas mesmo estas precisam ter seu charme e saber encantar o p\u00fablico. E, como \u00e9 visto cada vez mais, ainda h\u00e1 muitas f\u00f3rmulas de sucesso sendo descobertas. Quem sabe o que far\u00e1 um jogo ter sucesso daqui a 10 anos? Algo \u00e9 certo: ele precisa ser, no m\u00ednimo, divertido de jogar.<\/p>\n"}],"property_type":["","run_ads","","","",""]},"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/blog.betway.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/87810","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/blog.betway.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/blog.betway.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.betway.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=87810"}],"version-history":[{"count":1,"href":"https:\/\/blog.betway.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/87810\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":87811,"href":"https:\/\/blog.betway.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/87810\/revisions\/87811"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.betway.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media\/43328"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/blog.betway.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=87810"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.betway.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=87810"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/blog.betway.com\/pt\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=87810"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}