VALORANT foi lançado em junho de 2020 e está atraindo muitos jogadores de outros jogos de FPS (First Person Shooter), seja pelo estilo diferente, por ser gratuito ou pelo cenário competitivo que está sendo incentivado desde o lançamento pela Riot Games. Se você está começando a jogar e quer entender melhor como funciona o game, veja os 5 melhores agentes para começar e entender na prática como funcionam as funções básicas (Duelista, Controlador, Iniciador e Sentinela).

Sova

Sova é um agente da classe Iniciador e serve como um ótimo personagem para começar, visto que ele consegue coletar informações facilmente e trabalha muito bem de forma recuada. Para iniciantes, observar e coletar informações pode ser uma ótima maneira de aprender a jogar e entender como funcionam as execuções de bomb.

As habilidades de Sova são:

  • Q - Flecha de Choque
  • E - Flecha Rastreadora
  • C - Drone Coruja
  • X - Fúria do Caçador (Ultimate)

A Flecha Rastreadora e o Drone Coruja são as duas habilidades focadas em coleta de informações, no qual é possível encontrar a localização dos oponentes de locais seguros. Enquanto a Flecha Rastreadora você pode jogar de longe, o Drone Coruja é controlado por você e traz muito mais informações e utilidade (ambos podem ser destruídos).

Outros agentes que também atuam nessa função de coleta de informação, para jogar depois do Sova, são: Cypher, que possui sistemas de câmeras e armadilhas para posicionar em um spike site, e Skye, que pode coletar informações com o Predador Explosivo.

Killjoy

Killjoy é da classe Sentinela e é uma das melhores agentes para controlar um spike site, algo que a sua classe é perita em fazer, mas a Killjoy ainda se destaca por ser uma das poucas que consegue ter um controle bem amplo de espaço por conta de sua torreta e granadas. Para os iniciantes, é importante aprender a jogar com um agente que fica sozinho em um spike site, além de entender como trabalhar de forma mais ofensiva com agentes defensivos, algo que grande parte da comunidade ainda tem dificuldade.

As habilidades de Killjoy são:

  • Q - Robô de Alarme
  • E - Torreta
  • C - Nanoenxame
  • X - Confinamento (Ultimate)

Basicamente, três das quatro habilidades da agente são de controle de área e, se bem posicionadas, dificultam demais a entrada do time inimigo sem mesmo a necessidade de se expor para morrer. Já em questão de ataque, Killjoy precisa equilibrar o uso de suas habilidades para o pós-plant controlando o terreno do spike site como se fosse uma defensora, mas pode aproveitar de suas skills para usar uma ou outra de forma ofensiva, como colocar a torreta no caminho para encontrar o inimigo.

Uma outra agente que pode fazer um solo spike site é a Viper, pois mesmo sendo controladora consegue ter um amplo domínio de espaço, porém trabalhando com smokes. Cypher também pode trabalhar dessa maneira, mas de uma forma muito menos ofensiva.

Omen

Omen é da classe Controlador e traz muita utilidade com smokes e também para causar cegamento nos inimigos, facilitando a entrada no spike site ou mesmo para redominar espaços e neutralizar inimigos. Para os iniciantes, é importante entender como posicionar as smokes e também o momento certo de fazer uma flash para cegar os oponentes – e o Omen tem ambos.

As habilidades de Omen são:

  • Q - Paranoia
  • E - Manto Sombrio
  • C - Passos Tenebrosos
  • X - Salto das Sombras (Ultimate)

A Paranoia é a habilidade que cega os inimigos, enquanto o Manto Sombrio é uma grande smoke que Omen pode fazer de longas distâncias, que também tem uma maneira bem diferente de controlar. O grande ponto de jogar com o agente responsável pela smoke é entender a importância do papel para entradas e retomadas de spike sites, algo que fica muito difícil sem uma cobertura bem feita. Omen também tem um ponto positivo de ter mobilidade elevada, o que também vai ajudar na hora de se posicionar para não morrer.

Alguns agentes que podem fazer um papel similar são Astra, Brimstone e Viper. Astra é bem similar ao Omen, mas não tem tanta mobilidade, Brimstone tem uma execução mais fácil, mas requer mais sincronia do time para entrar, por fim a Viper faz uma função similar, mas com um posicionamento um pouco mais exposto.

Jett

Jett é da classe Duelista e é perfeita para quem gosta de ir para frente, sendo o primeiro a avançar ou fazer o primeiro contato com os oponentes. A função de Duelista é bem importante, pois um bom jogador pode realmente fazer a diferença, e por isso um iniciante precisa entender como fazer esse primeiro contato com o inimigo – que pode ser bem útil mesmo com outras funções.

 As habilidades de Jett são:

  • Q - Corrente Ascendente
  • E - Brisa de Impulso
  • C - Erupção das Brumas
  • X - Tormenta de Aço (Ultimate)

O que faz da Jett ser uma ótima opção para começar a jogar de Duelista é o kit completo de habilidades, com um dash, movimentação vertical e uma breve smoke para avanços rápidos. Por ser uma agente tão completa, é comum ver a Jett ser escolhida por jogadores experientes, ainda mais pela movimentação rápida que facilita a fuga com a arma Operator.

Um ponto curioso é que os agentes Duelistas de VALORANT são bem únicos, mas ainda é possível aproveitar da experiência com a Jett para jogar de Raze, que também tem uma movimentação bem ágil com suas minas explosivas.

Sage

Sage é a última agente da lista e é da classe Sentinela, porém diferente da Killjoy, ela tem um kit voltado para cura e suporte de seus aliados, com lentidão e bloqueio completo de passagens. Um dos princípios que os iniciantes podem aprender jogando de Sage é um pouco da independência e observação do mapa, visto que ela atua como curandeira e precisar estar de olho na situação do jogo para curar ou salvar um aliado jogando lentidão nos oponentes.

As habilidades de Sage são:

  • Q - Orbe de Lentidão
  • E - Orbe Curativo
  • C - Orbe de Barreira
  • X - Ressurreição (Ultimate)

O Orbe Curativo é uma das principais habilidades da agente, visto que cura muita vida e volta com o tempo. Um dos pontos interessantes de utilizar é ficar perto do Duelista que fará o primeiro contato e curá-lo no começo da rodada, pois dará tempo suficiente para ter outra carga de cura na rodada. Além disso, a Orbe de Barreira é perfeita para controlar o espaço, ganhando ainda mais valor para defender quem irá plantar o spike em um ataque.

Entre os similares, uma outra curandeira é a Skye que pode curar apenas os aliados (não pode se curar), mas com um limite de carga. Já em questão de controle de espaço, apenas a Astra consegue fazer um trabalho parecido com sua Ultimate, mas não é uma barreira física e sim uma que bloqueia projéteis – jogadores ainda podem tentar atravessá-la.

Lembre-se que essas são algumas recomendações para começar, aproveite para explorar outras opções de agentes como Phoenix, Brimstone, KAY/O, Reyna e outros lançamentos que serão revelados no futuro.

Aprenda a jogar e aprofunde seus conhecimentos para entender cada vez mais o cenário competitivo. Com mais conhecimento, aproveite e faça suas apostas em Valorant.