Entre os adjetivos aplicados aos jogos de Resident Evil ao longo dos 20 anos de franquia de assassinatos de zumbis frenéticos, talvez nunca esperássemos encontrar as palavras "relevantes" ou "instrutivas". No entanto, essa reinvenção da tecnologia moderna de Resident Evil 3 de 1999 registra as conseqüências imediatas de um surto viral devastador - nesse caso, o T-Virus, criado pela maligna Umbrella Corporation - em uma cidade pequena, por isso talvez seja o único.

Nas circunstâncias atuais, também é um pouco tranquilizador: pelo menos nossas ruas não estão em chamas e repletas de monstros mortos-vivos.

Resident Evil 3 difere consideravelmente dos dois primeiros títulos da série, descartando a narrativa ramificada do original, que o forçou a tomar decisões em determinados pontos, em vez de adicionar sequências nas quais você controla o operador da UBCS (força de segurança da Umbrella Corporation), Carlos Oliveira, além a muito amada protagonista Jill Valentine.

Isso aumenta o senso de fluxo e refluxo do jogo: Carlos está armado com um poderoso rifle de assalto, então suas sequências mais orientadas para a ação envolvem lidar com grandes quantidades de zumbis de cada vez, enquanto as sequências de Jill misturam judiciosamente a resolução de quebra-cabeças e a sobrevivência mais tradicional - jogabilidade de terror, na qual ela deve aproveitar ao máximo a munição escassa e qualquer poder de fogo disponível.

Mas o jogo tem outro personagem central: o aparentemente indestrutível Nemesis, que persegue incansavelmente Jill e fornece várias batalhas contra chefes, cada uma das quais a obriga a tirar proveito de diferentes peculiaridades ambientais, e depois disso ele se transforma em formas cada vez mais aterradoras.

O jogo fornece muitos dos elementos básicos da franquia, em um cenário de versões gloriosamente modernizadas de locais familiares, como a Delegacia de Polícia de Raccoon City (aqui vista 24 horas antes dos eventos registrados em Resident Evil 2). Mas desta vez a ênfase está no enredo e não nas sequências de terror assustadoras arquetípicas, embora existam algumas, incluindo um quebra-cabeça assustador em uma área infestada por aranhas gigantes (que injetam Jill com larvas que ela vomita ao curar a si mesma) e o primeiro encontro com um novo inimigo nos esgotos.

Apesar de ter habilmente ajustado a história original do jogo de maneira que pareça mais lógica e coerente do que antes (o que pode ofender os puristas de Resident Evil), e fornecendo uma experiência de jogo geral que mostra um pouco mais de variação, não parece tão inovador. , ou tão carnudo, como Resident Evil 2. Este é um jogo bastante curto (como era o original), e enquanto você pode girar um play-through por 15 horas ou mais, a presença de uma conquista para correr rapidamente através da história em menos de duas horas diz muito.

A Capcom reconheceu tacitamente esse fato ao agrupar o jogo em um modo multiplayer separado chamado Resident Evil Resistance. Tentativas anteriores de adicionar multiplayer a Resident Evil foram irregulares, mas a Resistência tem promessas. É certamente distinto, apresentando um jogo assimétrico de quatro contra um, no qual um grupo de Sobreviventes deve escapar de cada local, enquanto um inimigo invisível tenta frustrá-los, gerando armadilhas, zumbis e chefes.

Os sobreviventes são submetidos a pressões extremas no tempo, mas podem ganhar tempo com ações positivas, como matar inimigos ou curar companheiros de equipe. A Resistência expande sua jogabilidade, por exemplo, introduzindo personagens especialistas em combate corpo a corpo e dando a cada Sobrevivente uma habilidade com um longo relaxamento, e há muita diversão maquiavélica como o mentor do mal.

A resistência é reconhecidamente parte do universo de Resident Evil, mas sua jogabilidade é nova, distinta e altamente tática. Você precisa trabalhar um pouco, aprendendo intimamente o layout dos níveis por meio do Modo de Prática e, antes do lançamento, o sistema de criação de partidas não estava funcionando (que já deveria ter sido consertado). Se a Capcom puder continuar a evoluí-lo após o lançamento, com novos níveis, personagens e mecânica de jogo, ela deve ser uma adição duradoura e popular ao universo de Resident Evil.

Resident Evil 3 não atinge as alturas alcançadas pela reformulação do ano passado de Resident Evil 2 e falha em encobrir as deficiências de seu antepassado. Mas ainda é uma atualização moderna bem pensada e bem executada de um clássico de terror de sobrevivência - e uma bem-vinda aposta de (quase) escapismo para animar nossas vidas atuais em casa.

 

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