Pode parecer algo simples, mas controlar a economia da equipe no CS:GO é algo fundamental para a vitória
Counter-Strike: Global Offensive, mais conhecido como CS:GO, é um jogo de FPS e por isso muitas pessoas acham que apenas a mira é suficiente. No entanto, existem diversos pontos táticos do game que influenciam demais, desde rotações, granadas, execuções e até mesmo a economia do jogo. A economia do CS:GO é um dos principais pontos para preparação de um round e definir se será um round econômico (eco), semi-compra ou até mesmo armado. Então veja quais são os pontos que têm impacto nessa decisão e como preparar a compra de seu time.
O que é um round armado?
No CS:GO, um round armado é quando a sua equipe inteira está equipada com colete e capacete, arma principal e pelo menos três granadas, além de defuse kit para os times Contra-Terroristas (CT). Para um round armado acontecer é necessário que cada jogador tenha uma quantidade média de dinheiro que gira em torno dos 5000$, pois é suficiente para comprar:
Arma: M4A4 (CT) 3100$ / AK-47 (TR) 2700$
Colete + Capacete: 1000$
Flashbang: 200$ cada
Smoke: 300$
HE Grenade: 300$
Incendiária: 600$ (CT) / 400$ (TR)
Defuse Kit (CT): 400$
Total: 5500-5800$ (CT) / 4700-4800$ (TR)
Como pode ser visto, os Terroristas (TR) possuem vantagem na hora da compra, além da AK-47 ser muito mais forte que um M4A4, já que mata com apenas um headshot. Além disso, por ser um conjunto mais barato, é comum ver o lado TR, mesmo após perder o pistol, forçando com dois jogadores de AK-47, já que eles podem comprar os coletes e os outros com menos dinheiro dropam a arma – algo que não dá pra fazer com um M4A4 que custa 3100$.
Mas voltando para o round armado, além de definir quando é necessário comprar, quando precisa fazer um eco completo ou um semi-armado, também é necessário entender o dinheiro que você ganha a cada rodada.
Dinheiro por rodada e loss bônus
Ambas as equipes começam com 1000$ na rodada pistol e, por isso, a primeira rodada é a mais importante e que define qual time terá vantagem no dinheiro recebido, pois começa o bônus por vitória e derrota que pode acumular. Mas antes dos bônus, entenda quais são as recompensas de vitória por round:
Round que terminou com a equipe oponente eliminada ou com o tempo esgotado – 3250$
Round que terminou com a bomba explodindo ou com a bomba desarmada – 3500$
Já para as derrotas, existe um sistema diferente que a Valve implementou para dar chances a uma equipe de retornar ao jogo. Por isso existe o loss bônus, que garante mais dinheiro conforme o número de derrotas consecutivas, veja abaixo os valores:
Primeira derrota – 1400$
Segunda derrota consecutiva – 1900$
Terceira derrota consecutiva – 2400$
Quarta derrota consecutiva – 2900$
Quinta ou mais derrotas consecutivas – 3400$
Terrorista ganha 800$ a mais caso tenha a bomba desarmada pelo CT
Além disso, existe um sistema que o time que perdeu muitas vezes e começou a ganhar, ele tem até 2 rodadas para começar a alavancar vitórias consecutivas, pois se perder de novo após 1 ou 2 rodadas, a equipe acaba tendo um outro bônus, que basicamente é 100$ a mais que a lista acima.
O loss bônus aparece na interface do próprio scoreboard, apertando o Tab é possível ver no canto direito em qual derrota seguida está o seu time ou o inimigo e é a partir dessas informações que você terá que decidir a compra, um eco ou um semi-armado.
Escolhendo a compra
Agora que você sabe quanto precisa para fazer um round armado completo e quanto de dinheiro recebe por round ganho ou perdido, é possível decidir quando é necessário fazer um round eco, um semi-armado ou um forçado.
O round eco costuma ser o que ninguém no time compra, justamente porque o dinheiro dos jogadores está em um nível que no próximo bônus é possível fazer uma compra completa. Essas rodadas costumam ser feitas após um semi-armado ou forçado, que foram feitas para garantir o aumento do loss bônus ou, no lado TR, pelo menos garantir o bônus de plantar a bomba.
O semi-armado é quando os jogadores compram alguns itens, como colete simples e uma arma, porém deixam um dinheiro guardado na faixa dos 2100$ e 2600$ para a próxima compra. Esse tipo de round é usado para surpreender o inimigo com alguns armamentos melhores que a pistola tradicional, além de aproveitar de ângulos diferentes para tentar punir e guardar uma ou duas armas de oponentes eliminados. É bastante comum um jogador do time fazer um semi-armado enquanto outros fazem um eco, principalmente quando um dos jogadores conseguiu muitas eliminações e tem mais dinheiro que seus aliados.
Já o forçado é basicamente gastar tudo, comprando o máximo de itens possíveis para se aproximar de um round armado completo. Diferente de um semi-armado, o forçado é mais usado quando está nos últimos rounds da primeira metade ou quando o time inimigo está prestes a vencer, pois é a última tentativa de garantir a vitória ou quebrar uma sequência grande.
Com essas três ocasiões de compra, sem contar o round armado completo, você precisa analisar o round individualmente para ver qual é a melhor opção. Por exemplo, se um jogador do seu time tem muito dinheiro, mas não o suficiente para fazer um drop, ele pode optar por fazer uma meia compra e seguir na frente do time, tentando pegar eliminações para o time, que fez eco, conseguir se armar.
Esses pontos precisam ser vistos junto com o seu time em partidas competitivas, do Matchmaking oficial ou mesmo em servidores de terceiros. É importante que o time tenha uma boa comunicação, pois se um jogador fizer uma compra errada o time inteiro acaba sendo punido, já que um dos lados do mapa pode ficar bem mais fraco.
Assim como outros jogos competitivos, uma boa sugestão é ver torneios profissionais de CS:GO para aprender. Normalmente as equipes profissionais utilizam muito o pause para fazer esses cálculos de compra e definir uma estratégia, então acompanhar essas competições e ver o que cada um vai comprar ao longo da partida, mesmo sem o pause, ajuda a desenvolver esse conhecimento.