Valorant já foi lançado e segue fazendo um enorme sucesso, mas será que o jogo é tudo isso mesmo, ou é só hype?

Muita publicidade veio do Twitch, onde os espectadores tinham que assistir horas de jogo para ter a chance de obter uma chave beta. Agora que o público em geral está experimentando Valorant pela primeira vez, no entanto, como o hype se traduz no jogo?

As pessoas que buscam no Valorant a força motriz que torna obsoletos o Overwatch ou Counter-Strike: Global Offensive ficarão desapontados. No entanto, as bases de jogadores em outros jogos de FPS podem ter uma queda na população com o lançamento do Valorant.

O jogo funciona como uma mistura das regras de jogabilidade e de jogos de CS:GO, o design e a utilidade do operador de Rainbow Six e parte do design de personagens de Overwatch, além de alguma possibilidade de desenho animado. Foi descrito como tendo uma barreira mais baixa à entrada do que o CS:GO, com um teto igualmente alto. Nenhum desses jogos “morrerá” como resultado do Valorant roubar toda a base de fãs, pois o Valorant se sente único o suficiente para atrair seu próprio nicho de público.

A versão beta em si é boa, além de algumas falhas e áreas polidas que são esperadas com o lançamento de um jogo multiplayer. O jogo é tranquilo, suas balas geralmente vão para onde você coloca a mira (desde que você saiba como controlar a precisão da sua arma) e o visual é nítido.

Do ponto de vista de um espectador, é fácil identificar o que está acontecendo no jogo. O design do som é algo para se observar, pois às vezes é difícil determinar de onde vêm os ruídos. Se o som não for polido, ele poderá reter o sucesso de Valorant.

As armas em Valorant parecem boas de usar, embora algumas tenham desempenho excessivo pelo preço (olhando para a Guardian). Uma coisa que o Valorant faz bem é permitir que as equipes tenham recursos suficientes (habilidades dos jogadores e opções decentes de pistolas) para ganhar uma rodada econômica (uma rodada em que você procura economizar dinheiro até poder comprar tudo o que precisa), superando a equipe inimiga sem fazer das pistolas poderosas o suficiente para vencer uma equipe com armas de maior calibre.

Dito isto, alguns dos operadores merecem uma bela nerfada. Claro, o jogo é muito novo, então o consenso pode mudar em uma semana ou um mês, mas, por enquanto, existem dois operadores que se sentem particularmente irritantes contra os quais jogar. Esses operadores, Sage e Raze, são particularmente fortes por razões totalmente diferentes.

Sage é problemática por causa de sua imensa utilidade. Ter um Orbe de Cura a cada 30 segundos - que não precisa ser comprado - é chato de enfrentar. Se o seu time não tiver um Sage e o inimigo tiver, ele pode invalidar completamente qualquer dano perdido causado a alguém fora de posição, ou até mesmo ajudar alguém a sobreviver o tempo suficiente para trocar 1 por 2. Seu maior poder, o de ressuscitar, leva sete pontos finais a serem cobrados, por isso não é um problema constante, mas ainda pode ser frustrante.

A Barreira Orb de Sage, no entanto, atrai a maioria da ira da comunidade, e por boas razões. O muro que ele cria leva muitos recursos a serem inúteis, o que significa que é quase inquebrável em rodadas de pistola. Combine isso com seus Slow Orbs e você terá um personagem que é extremamente opressivo ao impedir que inimigos joguem o jogo. Alguns sugeriram nerfs para todas as partes do kit de Sage, exceto seus Slow Orbs. Coisas como diminuir a saúde e a duração da parede do Barrier Orb, a quantidade de cura, o tempo de recarga e o preço do Healing Orb e tornar a Ressurreição ainda mais cara foram lançadas entre os jogadores.

Com o tempo, Sage pode inspirar outros personagens do estilo "healer" em Valorant, o que potencialmente colocaria o equilíbrio do jogo em um estado estridente de ser forçado a executar dois curandeiros ou perder a guerra contra uma equipe que comanda uma dupla de healers. Mas como não há sinal de que o Valorant esteja seguindo esse caminho, a comunidade pode dar um suspiro de alívio (temporário).

Por outro lado, o Raze não te irrita com a quantidade de utilidades, mas com potencial de matar, mesmo. Seu Boom Bot parece bom de usar ou de jogar contra - é fácil ver e ouvir o que está chegando, dando-lhe tempo para destruí-lo. O resto do kit de Raze, no entanto, é problemático. Sua habilidade Paint Shells é uma granada de aglomeração que causa danos enormes. Alguns profissionais e desenvolvedores disseram que o Paint Shells não será um problema quando a base de jogadores aprender a brincar com ele, relegando-o a uma ferramenta de zoneamento.

Porém, com a infinidade de habilidades que podem atrasar os jogadores, às vezes se torna impossível evitar um golpe fatal. Granadas fragmentadas em CS:GO são infinitamente menos frustrantes para morrer, porque as granadas praticamente te acertam no peito para matar, e há uma quantidade definida delas. No entanto, com o Paint Shells, Raze obtém uma capacidade de recarga que, na pior das hipóteses, é uma ferramenta de zoneamento de alto nível e, na melhor das hipóteses, fará com que os jogadores que usarem a Raze se destaquem jogando algo em uma sala e matando alguns inimigos sem que tenham que sequer saber onde estão exatamente.

O grande problema com Raze é seu melhor poder, Showstopper. Depois de obter seis pontos finais, Raze puxa um lançador de foguetes que causa danos enormes. Como todos os personagens têm uma linha de voz global quando ativam seus poderes ultimate, não é uma questão de não ver o Showstopper chegando.

Agora, novamente, como o jogo ainda está na versão beta e é muito novo, esses tipos de personagens - que podem acabar com toda a sua equipe, a menos que todos trabalhem juntos - foram historicamente descritos como quebrados (veja Bastião na versão beta de Overwatch). Jogadores de Valorant podem chegar a um nível de entendimento em que Raze se sente menos opressivo de se enfrentar. Até que esse dia chegue, permaneceremos insatisfeitos quando morrermos de um explosivo que cruza o mapa.

A maior pergunta sobre Valorant: esse jogo é o próximo grande e-sport?

A resposta: talvez, por que não?

 

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