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O que significa cada gíria do CS:GO? Explicamos aqui.

20 Apr | BY Betway Insider | MIN READ TIME |
O que significa cada gíria do CS:GO? Explicamos aqui.

Trazemos a perfeitinha, nosso guia explica o significado de todas as frases que você pode ouvir enquanto assiste ou joga CS:GO

Ao longo de seus 21 anos de história, o Counter-Strike gerou uma longa lista de palavras e frases específicas para o jogo.

Esta terminologia é utilizada por jogadores e streamers para descrever determinadas armas, movimentos, estratégias e situações dentro do jogo.

Com a série agora em seu quarto jogo – Counter-Strike: Global Offensive, amplamente conhecido como CS:GO – essa lista continua aumentando.

Entender estes termos é fundamental para qualquer um que queira entender completamente o CS:GO competitivo, ou para qualquer um que queira jogar CS:GO por conta própria.

Abaixo está um glossário completo de termos que você encontrará enquanto assiste ou joga CS:GO, com cada termo explicado na íntegra.

Ace: Quando um jogador mata todos os cinco adversários em um único round.

ADR: Dano Médio por Round (Average Damage per Round, em inglês). Uma estatística que mostra o dano que um jogador causa por rodada. Calculado dividindo o dano total produzido pelo número de rodadas jogadas. É útil para mostrar o impacto de um jogador a longo prazo em várias partidas.

Âncora ou Solo Bomb: Um jogador que defende um bomb site sozinho.

Anti-eco: Uma rodada em que um time sabe que seus adversários estão com armamento reduzido (veja abaixo), então eles compram armas que são eficientes contra inimigos sem colete e armas que rendem mais dinheiro por kill.

Anti-flash: Quando um jogador olha para uma parede para evitar ficar cego por uma flashbang. Normalmente usado pelos CT’s.

Anti-Strat: Quando uma equipe sabe qual a estratégia que os seus adversários usarão e utiliza uma estratégia específica para neutralizar.

AWP seca: Quando um jogador compra a AWP, sem colete.

AWP: A famosa sniper. Conhecida por matar um inimigo com um tiro.

Bait: Quando um jogador é usado para atrair um adversário para uma situação desfavorável.

Baiter: Jogador que se aproveita do bait do seu parceiro, para matar os adversários.

Bunny Hop: Um movimento de pulo que permite aos jogadores se moverem pelo mapa mais rápido do que o normal.

Capturado: Uma morte com uma granada HE (Altamente Explosiva) lançada à distância. A granada seria a “pokebola”, em referência aos desenhos animados.

Clutch: Quando um jogador, sem ter nenhum companheiro vivo, ganha um round.

CT: Abreviação de Contra Terrorista – a equipe defensora.

Deagle: Abreviatura da pistola Desert Eagle.

Drop: Quando um jogador dá uma arma a um colega de equipe. Normalmente devido a um colega de equipe não ter fundos suficientes para comprar armas.

Eco: Uma rodada em que uma equipe não gasta dinheiro em rifles ou equipamentos para economizar dinheiro.

Eco-frag: Quando um jogador armado com uma pistola mata um adversário armado com uma arma mais poderosa.

Economia: Sistema do CS:GO para compra de armas e equipamentos.

Entry-kill: A primeira kill de um round.

Exit-frag: Uma kill por um Contra-Terrorista ao sair do bomb site após a explosão da bomba. Normalmente feito para impactar a economia das equipes adversárias.

Fake: Quando os terroristas fazem de conta que irão atacar um bomb, porém atacam outro.

Flash: Abreviação de flashbang – um explosivo que cega e ensurdece temporariamente os oponentes.

Flick/flickshot: Quando um jogador aponta rapidamente para um adversário e o mata, normalmente com uma AWP.

Forçado: Quando uma equipe gasta tudo que tem e mesmo assim não tem o melhor armamento possível. Muito utilizado nos primeiros rounds do jogo.

Frag: Uma kill.

Girar: Mudar de bomb site para outro.

IGL: In-Game Leader. Também chamado de capitão, esse jogador define a estratégia para seu time, tanto antes quanto durante uma rodada.

Jump shot: Um tiro dado enquanto se salta. Tipicamente muito menos preciso do que um tiro dado enquanto no chão.

K/D: Relação kill/ morte. Uma métrica de desempenho calculada pelo número de kills dividido pelo número de mortes. Utilizado para exibir o desempenho de um jogador.

Krieg ou Sig Sauer: Apelido para a SG 553, um rifle com luneta para os Terroristas.

Legged: Um termo usado quando um adversário foi atingido nas pernas por um AWP, ficando com pouca vida.

Lurker/Costinha: Um papel no qual um jogador se move sozinho pelo mapa, tentando desviar a atenção de seus companheiros de equipe ou matar inimigos girando entre os bomb sites.

Marotado: Estar escondido ou em um lugar em que o inimigo jamais vai imaginar.

Mel: Acertar a cabeça do adversário, sem que ele tenha morrido.

Molly: Gíria para uma granada incendiária ou um coquetel molotov.

Nade stack: Atirar várias granadas em um mesmo local na esperança de conseguir uma kill.

Nade: Abreviação de uma granada HE.

Ninja defuse: Quando um Contra-Terrorista é capaz de desarmar a bomba sem que os Terroristas estejam cientes disso.

One Way: Uma granada de fumaça bem lançada que permite a um jogador ver através dela sem que o adversário possa fazer o mesmo.

Padrão: Uma estratégia padrão de ocupação de espaços, na qual uma equipe não correrá riscos incomuns.

Peek/peeking: Arriscar-se em uma posição avançada, buscando eliminar um adversário desatento.           

Pezinho: Quando um jogador permite que seu colega de equipe pule em cima dele, permitindo assim que ele acesse locais de outro modo inacessíveis.

Pinada: Errar tiros.

Pop-flash: Uma granada flashbang lançada na hora perfeita, impedindo que o inimigo possa desviar o olhar antes de ficar totalmente cego.

Pré-fire: Quando um jogador atira em um determinado ângulo antes de olhar, antecipando que um adversário estará lá.

Qué Ota: Um tiro na cabeça, geralmente com uma pistola Desert Eagle.

Quickscope: O ato de usar a luneta e de atirar com uma AWP, rapidamente.

Run boost: Aproveitar do pezinho do companheiro para passar pulando por determinado ângulo, tentando evitar ser atingido.

Rush: Uma estratégia em que uma equipe ataca um lugar do mapa rapidamente. Pode ser feito tanto por Terroristas quanto por Contra-Terroristas.

Salvar: Quando um jogador sabe que a rodada está perdida, esconde-se intencionalmente do inimigo para salvar sua arma e equipamento para a próxima rodada.

Semi buy: Uma rodada na qual um time não tem dinheiro suficiente para uma compra completa, mas ainda compra algumas armas enquanto economiza algum dinheiro para a próxima rodada.

Spray: Continuar atirando por longo tempo, sem parar.

Stack: Quando o time defensor envia mais jogadores do que o normal para um bomb site.

Strafe: Movimento de sair de trás de uma parede e voltar a se esconder, continuamente, buscando informação sem correr risco.

Strafe: Se mover rapidamente, perto de uma parede, para conseguir informações ou para fazer o adversário errar o tiro.

Strat: Abreviação de estratégia – as táticas que uma equipe usará em uma rodada.

Suporte: Um jogador que costuma fazer as granadas para os ataques da equipe, muitas vezes sacrificando seu próprio armamento.

T: Abreviação para Terroristas – a equipe atacante.

Tag/taxado: Quando um jogador foi baleado mas não está morto, ele foi taxado.

Tap: Tiro cadenciado, visando acertar a cabeça do adversário.

Tirar a cara: Estar em posições menos arriscadas, evitando que o adversário o pegue desatento.

TK: Abreviação de team kill – quando um jogador mata um colega de equipe (geralmente por acidente).

Trade: Matar o adversário que matou seu companheiro, logo na sequência.

Utilitárias: Termo usado para descrever granadas, coletes, kits de defuse e outros equipamentos.

Varado: Quando um jogador dispara através de uma parede que permite a penetração de balas – portas, caixas, etc.

 

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